崩鐵:刪除砂金削弱浮煙,差分宇宙首次調整,優化還挺快

6天前

帕姆:這螺絲咕姆還挺負責,改挺快呢~

凍梨:黑塔女士不能輸啊,加點星瓊捲起來!

不知大家可有發現,崩鐵對「差分宇宙」進行了第一次優化調整!除相關異常修復外,針對敵人砂金、浮煙所存在的超模問題著重處理。並且新增文案,使得協議難度提升所帶來的數值變化更直觀。

一、協議難度提升的數值公布 以最讓玩家痛苦的協議6為例。敵人攻擊力最多提高228%,生命上限最多提高440%,速度最多提高56%,受到的傷害最多降低52%,未陷入弱點擊破狀態時受到的傷害降低15%。

此數值公開,這2個常困擾玩家的問題就有答案了:

為何「差分宇宙」中經常被敵人速度套圈?本身首領級別敵人的基礎速度就高,例如「何物朝向死亡」190速,再協議6這個速度抬一下,全程下來送隊友進【永眠墓碣】沒停歇過,剛救出來又進去。

為何弱點擊破前後傷害差距那麼大?一直存在的52%減傷、韌性條存在時25%減傷(算上韌性條存在時10%與協議6的15%),如此一來是否擊破敵人的差距就明顯了!這也是為何一直說本期『擊破宇宙』,不光是祝福、方程給力,就連敵人的應對機制也是建議弱點擊破狀態。

二、敵人調整 直接移除詭奕砂金!不知大家可曾在差分宇宙遭遇過強化版的砂金?新添加了『賠率』機制,若是比大小輸了,很容易被翻了數倍的高額傷害帶走。提前留攻擊型大招很容易博贏,奈何此模式砂金速度太快了,不斷拽你進入賭局+扣能量,玩得頭大的同時還廢時間。尤其是部分隊伍對單居多,且未拿速度、多動相關祝福,直接雪上加霜。

本身「差分宇宙」的隨機性就高,再增添一個對局過程還得拼隨機性的詭奕砂金,確實不太合適,此次修復被直接移除也正常。就是可惜了部分好奇的吃瓜開拓者,只能等未來詭奕砂金(完整版)登場才能感受最終機制了(後續末日幻影應該有機會遇到)~

浮煙削弱,降低召喚敵方的生命值與速度,並不再召喚永災影(貝洛伯格冰斧)。論強度,浮煙其實也還好,就是偶爾有些特殊情況搞心態,例如被移除的永冬災影,一但場上出現多隻,陷入他們的推條節奏,那就『好玩』了~

※說實話還有一個痛點並未解決,應該在開局時就告知底關BOSS或允許多選1,讓玩家能夠針對性地確定方程與體系。

三、結語 從當前走向來看,「差分宇宙」其目的是完全替代傳統模擬宇宙,包括周常、積分、周期獎勵等等,既然要成為日常玩法之一,必然少不了不間斷的優化調整。

就目前體驗來說,相信大家都能給出不少建議:祝福、方程初次獲取新增刷新選項;降低臨界方程觸發要求,讓命途優勢回歸;BOSS增加可選項;增加祝福、奇物的產出,或調整敵人屬性增長曲線,改善前期發育期體驗;增加ban方程、祝福的功能;既然要長線運營,趣味性事件或遊戲可多增加些。

既然是新一代常駐玩法,自然希望它能更有特點,避免再度回歸傳統模擬宇宙,變成機械性、無趣味的每周1局『工作』。以上,就是凍梨對「差分宇宙」的些許看法,大家也可以補充一下你們的想法~

文,作者【凍梨游研社】。更多精彩原神、崩鐵資訊,歡迎關注微信公眾號【凍梨游研社】~

【編輯:凍梨游研社】


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