屬性槍鎖刃槍220攻擊, 0 會心,350屬性,中白斬
會心槍黑絲槍210攻擊,20會心,250屬性,長白斬
物理槍炎尾槍240攻擊, 5 會心,200屬性,中藍斬
我對比之後發現,武器基礎可以看成是10攻擊:5會心:50屬性,也就是武器基礎攻擊力要比會心多一些,所以我上面會說強化選項選基礎攻擊好像有點虧,但是實際上基礎攻擊力更難堆,而會心更好堆一些。
然後就來看看古物的屬性,190攻擊,5會心,300屬性/150異常,短白斬。製造可以選15攻擊/15會心,5次強化可以選5攻/5會/50屬/30鋒利,好像不能5次強化一樣的特性,所以最多7攻/會+1鋒利是比較好的選擇。然後武器珠子裡面攻擊3+7,達人3+12看起來會心更容易堆一線點,裝備珠子裡面加攻擊的巧擊/連擊/挑戰等珠子堆攻擊力更加容易一點,所以古武這個強化選擇感覺按照自己的配裝缺什麼補什麼就好了,如果能帶上攻擊守勢這樣的百分比提升攻擊的技能,感覺帶攻擊更好一點,反之如果是連擊/挑戰這種固定攻擊力的補會心性價比更高吧,畢竟85爆和100爆感覺應該是差不多的,以上就是本人的一些遊戲感想,希望各位大佬能多多交流指正。
最後貼一個斬味補正
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責任編輯:XingYeu