《蘇丹的遊戲》玩法和世界觀相當獨特,遊戲中每個人物與處刑相關的數值是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面「糖水撈飯」帶來的《蘇丹的遊戲》階梯儀式提升處刑數據表,希望能夠幫助大家。
整理了一下各個人物(不全)在造反成功後的「階梯」儀式中接受提升和處刑後,會對後面的「果實」儀式中改革和傳統數值產生的影響。所有受到提升和處刑的人物數值將單純累計到儀式中「大權在握」的阿爾圖身上。
例如在「階梯」中提升蓋斯並處刑奈布哈尼,在沒有附加值(大概是沒有集齊近衛就會加2改革的樣子)的情況下,阿爾圖在「果實」中的數值就將是自己的改革+提升蓋斯的改革+處刑奈布哈尼的改革=2+0+0=2改革,和自己的傳統+提升蓋斯的傳統+處刑奈布哈尼的傳統=0+1+1=2傳統。
這個2:2改革傳統值在「果實」中將和擔任宰相的角色(如果阿爾圖是宰相的話,那就是和擔任蘇丹的角色)、「讓所有人都害怕你的東西」,以及「信仰」這三項自帶的數值相加,算出最後的改革和傳統值。
當改革比傳統高3或以上的時候結局將被判定為高改革的,反之則是高傳統的。而改革和傳統差值在2以內時則是中庸的。中庸的數值通常會帶來較好的結果。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者