《怪物獵人荒野》中嘲諷回血流長槍應該怎麼配裝比較好呢?有著這個問題的玩家快來看看下方由「rongchingl」為大家帶來的《怪物獵人荒野》嘲諷回血流長槍配裝推薦吧!希望能夠幫助到大家。
請注意,這套裝的配裝思路並不是「全輸出」、「計時狩獵」或「最大化傷害傷害」,而是即使沒有強悍的技術,像我這樣的新手也能確保生存和輸出,在團戰和個人狩獵打得舒服。
裝備核心技能與技能選擇考量
配裝思路
以下介紹配裝的思路、技能機制和考量,文稍長。 不想看可以下拉最下方結論。
技能機制和考量
1.「加速再生」與「超回復力」
白熾龍的超回復力有多香,開放任務後大家廣告牌上有目共睹。 不過,白熾龍四件套的核心技能逆襲,與長槍防禦反擊為主的系統不搭。 因此,選擇使用挑戰者技能的兩件套白熾,搭配帶有弱點特效、屬性轉換的鎖刃龍套裝二件套「加速再生」,做為雙重回復手段。
「加速再生」需要武器不斷命中來達成回復效果,機制依據的並不是「攻擊次數」,而是類似連擊的機制。 對於能穩定站在龍前輸出,能硬扛多數大招的長槍而言,是容易觸發的回覆方式。
2.團戰拉仇恨:佯攻(毛皮的誘惑)與誘飛彈
佯攻是個奇妙的技能,發售至今一個月了,找遍中日網站也沒有人知道他到底怎麼運作的...... 不過,能提升仇恨值的技能,在團戰中對長槍總是好的,就當送的吧。
除了效果不明的佯攻外,團戰中最穩定的拉仇恨方式,其實還是誘飛彈。 在持刀的情況下仍可以使用L鍵+L3(蘑菇頭)進行射擊。 當跑遠、跑去追遠程、隊友紅血時,直接給他來上一顆,把仇恨值拉向自己,能提升野團隊友的存活率與自己的體驗。
3.輸出技能白熾奔流、攻勢守勢、屬性轉換與超會心的取捨
本套裝一反常規邏輯,沒有出超會心。 其原因主要是,白熾龍武器的白熾奔流固傷,加上屬性轉換的類固傷效益,已經帶來了不錯的增傷幅度。
「白熾奔流」的隨機固傷效果,其實是固定秒數內的穩定觸發機制,對於出手數不高但輸出非常穩定的長槍來說,收益其實是大於超會心的(機制驗證連結)。 尤其我們這套裝是打團戰,甚至坦怪為主。 比起用機械武器出超會心,白熾奔流是更好的選擇。 而解放了超會心的洞數後,我們也可以有更多防禦的組合選項(見下)
「屬性轉換」的機制其實可以理解類似「屬性武器中的物理面板轉換為爆破效果」(機制說明見此)因為我們使用了白熾龍武器和鎖刃龍套裝,可以觸發二級的屬性轉換,該屬性為固傷+龍屬的爆破。 長槍防禦屬性攻擊時,就能觸發屬性轉換的效果,配合隔擋強化與耐性的堆疊(見下),我們可以一邊在白熾龍的火焰中洗澡,一邊用屬性轉換戳爆他的頭。
「白熾奔流」、「屬性轉換」兩項技能,不依賴會心率和也能有不低的增傷效果,可以讓防具裝備在不堆會心、綁定超會心的前提下,有更多的選擇。
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{nextpage}另外,雖然使用的是龍屬性武器,但因為奔流和屬性轉換都是以固傷為主的增傷,因此這套裝其實本質上是無屬性通用裝,可以一把吃天下。
4.回復能力的核心:回復速度、體力回復量提升或「屬性耐性」
在配裝輸出以固傷為主的前提下,我們不用死堆會心了。 換來的是大量一級洞和二級洞的自由空間。 這裡來聊聊回復速度、回復量提升和屬性耐性幾個面向。
在上圖的配裝中,做為通用裝,把回復速度和回復量提升都配滿了。 但實戰上,其實體力回復量提升,並不是回血的核心。
體力回復量提升,其實是將回血量提升1.3倍左右。 1.3倍對於喝藥的情況很有感,但超回復力和加速再生兩個技能,都是在不收武器的情況下,緩慢回復。
而回復速度提升是呢?
是四倍! 你沒看錯,回復速度提升其實才是我們的核心回血技! 在實戰中,隔擋或被魔物傷害時,那段紅血的回覆速度四倍,遠比紅血以外的回覆提升1.3倍有感。
由於長槍有非常優秀的防禦能力,受傷後,只要紅血能迅速回復,不至於再下次攻擊時失手被打死,空血部分有沒有那個1.3倍的速度,其實沒有差太多。
反過來說,實戰中對上白熾龍這類,屬性攻擊非常麻煩的魔物時,三個回復量up的珠子,可以直接換成耐性珠。
當角色的屬性耐性20以上時,不會受到屬性異常的效果影響(但仍能觸發屬性轉換)。 這套配裝龍屬性以外的屬性耐性都是正數。 在對付有難纏屬性攻擊的魔物時,把三個回復力提升珠子換成耐性珠,可以出任意無視屬性異常的效果。 讓你在在冥波的海嘯里游泳,在白熾的吐火里洗澡。
5.其他增傷技能的選擇「連擊」、「挑戰者」、「無傷」、渾身或其他
三級洞方面,因為長槍仍然以鎖定弱點的攻擊模式為主,弱特仍是優先出滿的選擇。 然後,雖然屬性在本套裝並非重點,但連擊1的效益仍然極高(關於連擊的機制收益可以看這裡)。 在出玩連擊後,剩下一個三級洞選擇了泛用的挑戰者。 因為巧擊、逆恨、逆襲等技能和長槍的戰鬥方式較為不合。
比較麻煩的是二級洞。 由於自帶回血機制的緣故,選擇了無傷三。 之所以不選擇渾身,是因為考慮到團戰時,追怪消耗的耐力容易讓渾身定位尷尬。 但其實三個二級孔的運用十分自由,也可以出迴避距離等。
6.武器技能選擇
上面再說主輸出技能時提過,由於已經有了白熾武、屬性變換等額外增傷手段,武器技能不綁定超會心了。
所以,我們把有充足的空間,出防性、防強。 在2強2防性的情況下,基本上已經不精防都能站在任意魔物面前隨便吃招了。 依據魔物類型和玩家技巧的不同,可以調整武器技能為3防1強或1防3強等。 如果技術夠好,換出超會心也是可以的。
另外,如果不出守勢,其實能出到3防性3防強。 就個人狩獵來說2防性2防強加上此套裝的回覆能力,已經非常安全(我這長槍小白只帶貓都能單打白熾,甚至沒喝到藥,武器打到紅斬才捨得收武器磨刀... )
但這套裝因為增傷機制來自包含固傷,出到3防性3防強,也仍然保有輸出能力。 雙重回血+3防性防強+20屬性耐性,大概是真正的白色要塞了。
配裝性能總結
核心技能是鎖刃套和白熾套的雙回復體制,因為只取白熾兩套,可以只取白熾對長槍有幫助的技能部分。
輸出技能以白熾武的固傷+屬性轉換做主要輸出增服,因為不堆會心和超會心也能確保輸出能力。 可以解放武器技能位,依玩家和魔物傾向,選擇防性、防強或換回輸出技能。
一級洞夠把回復速度、回復力提升、耐沖都裝滿。 其中,回復力提升可以換成四屬性任意耐性珠,把耐性上20能無視屬性效果,站在魔物的屬性攻擊里洗澡都可以。
如果追求絕對防禦,把武器的守勢珠也換成防禦技能,可以出到防性3、防強3、守勢1、屬性耐性20、白熾鎖刃雙回復套裝效果、白熾龍增傷、屬性轉換、無傷3、弱特5挑戰4等等......... 是有輸出能力的超級要塞。
第三套裝效果毛皮的誘惑有提升仇恨的效果,機制尚且不明。 總之可以配合誘導怪拉怪。 目前玩起來,即使是長槍新手打五星任意歷戰,只防禦按著,都能坦的住。
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責任編輯:Nightmare0919