「屬性轉換」的機制其實可以理解類似「屬性武器中的物理面板轉換為爆破效果」(機制說明見此)因為我們使用了白熾龍武器和鎖刃龍套裝,可以觸發二級的屬性轉換,該屬性為固傷+龍屬的爆破。 長槍防禦屬性攻擊時,就能觸發屬性轉換的效果,配合隔擋強化與耐性的堆疊(見下),我們可以一邊在白熾龍的火焰中洗澡,一邊用屬性轉換戳爆他的頭。
「白熾奔流」、「屬性轉換」兩項技能,不依賴會心率和也能有不低的增傷效果,可以讓防具裝備在不堆會心、綁定超會心的前提下,有更多的選擇。
另外,雖然使用的是龍屬性武器,但因為奔流和屬性轉換都是以固傷為主的增傷,因此這套裝其實本質上是無屬性通用裝,可以一把吃天下。
4.回復能力的核心:回復速度、體力回復量提升或「屬性耐性」
在配裝輸出以固傷為主的前提下,我們不用死堆會心了。 換來的是大量一級洞和二級洞的自由空間。 這裡來聊聊回復速度、回復量提升和屬性耐性幾個面向。
在上圖的配裝中,做為通用裝,把回復速度和回復量提升都配滿了。 但實戰上,其實體力回復量提升,並不是回血的核心。
體力回復量提升,其實是將回血量提升1.3倍左右。 1.3倍對於喝藥的情況很有感,但超回復力和加速再生兩個技能,都是在不收武器的情況下,緩慢回復。
而回復速度提升是呢?
是四倍! 你沒看錯,回復速度提升其實才是我們的核心回血技! 在實戰中,隔擋或被魔物傷害時,那段紅血的回覆速度四倍,遠比紅血以外的回覆提升1.3倍有感。
由於長槍有非常優秀的防禦能力,受傷後,只要紅血能迅速回復,不至於再下次攻擊時失手被打死,空血部分有沒有那個1.3倍的速度,其實沒有差太多。
反過來說,實戰中對上白熾龍這類,屬性攻擊非常麻煩的魔物時,三個回復量up的珠子,可以直接換成耐性珠。
當角色的屬性耐性20以上時,不會受到屬性異常的效果影響(但仍能觸發屬性轉換)。 這套配裝龍屬性以外的屬性耐性都是正數。 在對付有難纏屬性攻擊的魔物時,把三個回復力提升珠子換成耐性珠,可以出任意無視屬性異常的效果。 讓你在在冥波的海嘯里游泳,在白熾的吐火里洗澡。
5.其他增傷技能的選擇「連擊」、「挑戰者」、「無傷」、渾身或其他
三級洞方面,因為長槍仍然以鎖定弱點的攻擊模式為主,弱特仍是優先出滿的選擇。 然後,雖然屬性在本套裝並非重點,但連擊1的效益仍然極高(關於連擊的機制收益可以看這裡)。 在出玩連擊後,剩下一個三級洞選擇了泛用的挑戰者。 因為巧擊、逆恨、逆襲等技能和長槍的戰鬥方式較為不合。
比較麻煩的是二級洞。 由於自帶回血機制的緣故,選擇了無傷三。 之所以不選擇渾身,是因為考慮到團戰時,追怪消耗的耐力容易讓渾身定位尷尬。 但其實三個二級孔的運用十分自由,也可以出迴避距離等。
6.武器技能選擇
上面再說主輸出技能時提過,由於已經有了白熾武、屬性變換等額外增傷手段,武器技能不綁定超會心了。
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