《第一狂戰士卡贊》的長槍有著不錯的強度,那麼長槍要怎麼玩,要如何加點呢?下面請看由「Reviors」帶來的《第一狂戰士卡贊》長槍加點與戰鬥邏輯講解,希望對大家有用。
我們會從以下三個部分來全面解析長槍的玩法:
戰鬥邏輯與定位——掌握長槍在實戰中的操作節奏與立回思路。
技能點數分配——推薦實用的技能加點方式,根據不同戰鬥風格進行調整。
連招推薦與銜接技巧——包含基礎連段與進階招式銜接,讓你的操作更順暢,傷害最大化!
戰鬥邏輯與定位
在了解戰鬥邏輯之前,我們先來釐清長槍在《卡贊》中的定位。
打開長槍的技能樹你會發現,除了所有武器共通的輕擊、重擊與格擋之外,長槍還多了兩個獨有區塊:連擊與技巧。
這代表長槍是透過技能的靈活銜接與應變,來壓制並擊潰敵人。官方給長槍的定義,就是一個講究節奏感與操作技巧的連段型武器。
但也正是因為這樣,問題來了。
就算技能設計上可以完美銜接,實戰中敵人真的會乖乖站著讓你秀嗎?當然不可能。
卡贊的世界裡幾乎都是滿場亂跑的「多動症」,還有動不動就靈體化、無敵化,甚至中期開始出現不吃硬直、不能瓦解架式的狂暴型敵人。
那麼,身為長槍玩家,我們該怎麼應對呢?
這時候就要提到長槍的兩大關鍵優勢:繞背能力與氣力削弱。
繞背能力
從背後攻擊敵人能造成額外傷害。
而長槍正是目前最擅長打出背刺傷害的武器。
象是「暗影擒拿」與「暗影斬擊」,這兩個技能都具備強大的換位能力,可以快速位移到敵人背後,打出高傷害並干擾對方動作,是實戰中製造破口的關鍵招式。
氣力削弱與控場
長槍的「精準格擋」與「月光架式」能快速削減敵人的氣力量表,也就是所謂的耐力值。
當氣力被打光,敵人會進入力竭硬直狀態,這時不僅可以無壓力接連段,還能視情況使用高傷技能一波爆發。。
總結來說,長槍是以「靈活走位 + 減氣控場 + 繞背輸出」為主軸,創造機會再擊殺敵人。
技能點數分配
接下來,我們要進入今天的第二個重點:「技能點數的分配建議」。
在《卡贊》的世界裡,技能點數有限,想全點滿基本上是不可能的。所以我們要做的,就是根據長槍的定位——連段、控場、繞背爆發—— 來取捨與搭配。
為了讓你在前中期的戰鬥體驗更加順暢,我會根據技能樹的等級限制,將技能分為12、20、28、36 等四個層級,並且依照 核心技能、實用技能、補充技能 三個類別進行講解。
12級前
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