《秘影曼德拉》全職業能力及優缺點分析

1天前

《秘影曼德拉》包含許多有趣的職業,不同職業的遊玩風格和角色構築也有所區別,下面就為大家帶來《秘影曼德拉》全職業能力及優缺點分析,希望對大家有所幫助。

關於職業及天賦樹機制設定

職業會決定初始技能、屬性以及天賦樹的初始位置。部分職業可解鎖特定的武器類型,例如匕首為夜影的職業專屬,除此之外,護甲、戒指及消耗品不受職業限制。

與傳統的ARPG遊戲不同,本作的各職業天賦樹都是相互連通的,也就是說通過天賦樹可以解鎖其他職業的專精,例如咒術師天賦樹往右延伸即可看到編火者的天賦樹,進而解鎖烈焰法術必備的副手法器。

天賦樹連通規則

各職業的天賦樹均為橫向連接,每個職業都只會與固定的兩個職業相鄰,在一定程度上限制了多職業的發展,以咒術師為例,它只與夜影和編火者天賦樹相鄰,如果想轉職辯護家,就需要橫跨三個職業的技能樹。天賦樹的連接順序與角色創建介面的職業排列完全一致,因此在選擇職業時也要牢記此順序(後續在天賦樹介面上方也會有明顯的圖標標識)。

除了天賦樹的初始位置外,職業對BD的限制基本微乎其微,所有職業均可學習並裝備任意技能,並且通過天賦樹上靈活的三向節點,各職業都能輕鬆獲取全類型的屬性加成,例如想要打造身穿板甲的夜影也是完全可行的,只需在創建角色時多注意多職業轉職路線限制即可。

關於天賦樹

天賦樹分為6個板塊,對應6個職業,所有職業均從各自板塊底部開始向外延伸並分支,看似複雜實則非常簡明,包含三種節點類型。

  • 路徑節點:單項屬性+1
  • 三向節點:可進行3次強化,從進攻/防禦/實用3個大類中任選屬性進行加點
  • 核心天賦:帶有大圖標的節點,影響角色構築的被動技能(各職業專屬)
因此基本的思路就是,獲取所需屬性並解鎖想要的核心天賦,如果BD存在短板,可以通過三向節點來靈活補足屬性。

當天賦樹中的一個板塊快要點滿時,可以沿著當前板塊的左右邊緣進入相鄰職業的天賦樹,解鎖該職業的全部節點(包含核心天賦),後期建議跨職業獲取新的核心天賦或完善屬性配置。

關於洗點

職業選定後不可更改,但可以重置天賦樹,也就是洗點。洗點功能將在劇情第一章末尾時解鎖,每次重置天賦樹需要消耗少量精華,重置費用隨重置次數遞增,建議謹慎規劃天賦點。

全職業能力及玩法介紹

先鋒

「這些是審判官階級的精英戰士,他們利用原始的體力、結實的盾牌和殘暴的雙手武器來執行國王祭司的意志。」

  • 職業優點:可使用所有雙手武器和盾牌、操作簡潔、強大的生存能力、高近戰DPS
  • 職業缺點:沒有遠程技能、大多數技能速度較慢、嚴重依賴武器
職業解析

先鋒是典型的重甲騎士,精通雙手武器與盾牌的近距離戰鬥專家。該職業操作在目前版本中上手門檻最低,以犧牲遠程技能為代價換取強悍生存能力與近戰壓制力。初始技能【上勾拳】在前期可輕鬆應對各種小怪,如果能拿到高品質的雙手武器,即使在面對精英敵人時也遊刃有餘。

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多職業發展路線

先鋒可無縫銜接編火者和辯護家的天賦樹,這兩個職業都具有一些比較好用的遠程技能,可完美彌補先鋒的核心短板。

戰鬥特性

解鎖一些核心技能後,先鋒將成為近戰領域的王者,不僅能夠通過遠距離突進迅速接敵,還可以施展盾擊造成眩暈控制,最終對BOSS造成毀滅性的打擊。如果喜歡貼身肉搏的近戰體驗,先鋒無疑是絕佳的新手首選職業。

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責任編輯:瑞破受氣包

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