《光與影33號遠征隊》已經正式發售,本作在故事和玩法上都比較優秀,想要了解本作的玩家請看下面「hjyx01」帶來的《光與影33號遠征隊》背景介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《33號遠征隊》正式版開頭的播片用了海量的篇幅讓你感受古斯塔夫和蘇菲(翻譯成索菲,但毫無疑問是蘇菲瑪索那個蘇菲所以後面統一稱蘇菲)的恩愛,甚至讓蘇菲成為了可控角色,直到「抹煞」時刻的到來:
這是在盧明城海對岸名為「繪母」的暴行——每1年她會把命運之樹上的數字改小1位,對應數字的人就會物理意義上灰飛煙滅,今年輪到了33,也就是蘇菲的年齡......
為了反抗繪母的暴行,盧明城每一年都會組織志願者遠征隊發起征途,但這同樣是一場幾乎必敗的戰役,從0號遠征隊開始,已經有數十支遠征隊踏上征途,卻無一人返航,只有「抹煞」在年復一年的反覆上演。
在如泣如訴的法式香頌中,我們想要挽回一切的情緒和古斯塔夫一樣到了極致
劇情大概和很多人(包括我)想像的不太一樣,JRPG不是說好了一路收集隊友,然後喊著友情啊、羈絆啊、(後宮啊)衝上去海扁大魔王麼?
編號33的「遠征隊」為了結束繪母對於世界的殘酷統治出征,結果它上來就死亡擱淺了一船人——在登錄海灘之後被一神秘老年男子團滅,毫無還手之力。
剩下的隊友(5人)就靠你自己憑本事去找了——很快我們會遇到第一個隊友,嘴臭黑髮女呂涅,她瘋狂的PUA男主,表示世界都要狗帶了你還惦記你那小情小愛?能不能對世界有點大愛?就算只剩一個人我們也要繼續向前,干倒繪母!
但咱男主角古斯塔夫一點都沒有以世界的安危為先,滿嘴都是我的粉毛馬尾妹子瑪埃爾呢?沒有她我也不想活了,什麼任務什麼世界,隨它去吧!
遭遇了黑毛女一路的鄙夷和PUA之後,心心念念的粉毛馬尾妹子瑪埃爾終於和咱重逢了,又是親親,又是抱抱,又是舉高高,瑪埃爾湊在身上聞了半天,說:對錯,這就是你古斯塔夫沒跑了,這就是你的味道
我剛想說:真不愧是法國人做出來的遊戲,非常的熱情奔放,然後一看角色簡介......是養妹?
啊?一般不是養女麼,怎麼還有養妹的啊?這下不是更好了(×)
我的感情線怎麼辦?總不能推黑髮嘴臭女吧?
然而萬萬沒有想到的是——這僅僅只是劇情的最開始,遊戲中暗藏了無數的大活,包括但不限於:
1、我們是在海底一間神秘的宅邸發現粉毛馬尾妹子瑪埃爾,但這個世界上幾乎每一個地圖都會有一扇門通往這個宅邸,那麼是為什麼?
2、神秘老年男子雷諾瓦和一個戴著面具的神秘女子一直出現在瑪埃爾的夢中
3、神秘老年男子雷諾瓦穿著遠征隊的隊服,那麼他為什麼要幫助繪母?
4、劇情中期出現的神秘男子維爾索和雷諾瓦似乎關係匪淺,但他為什麼要幫助主角團?
遊戲在序章之後包含3個大的章節,可以說每一個章節之後都有讓人非常驚訝的反轉。
未完待续,请点击「下一页」继续阅读
{nextpage}當然結局來說,我個人並不算喜歡,原因在於——最後的二選一,你選擇某一項之後會違背了女主和大部分隊員一直以來的心愿,而你選擇了另一項,從客觀上來說是好的,但是又否定了你之前那麼長時間冒險所做出的努力。
打個不恰當的比方大概是:你是選擇做一個目標黑神話的單機遊戲走向幾乎是必然的失敗,還是放棄折騰、告別所有志同道合的朋友去騰訊上班?
遊戲機制和特色:JRPG+魂like打鐵
本作是非常高頻率QTE的回合制戰鬥——這個看PV大概也一眼可知。很多人應該不太喜歡回合制加太多QTE,因為原本喜歡回合制都是喜歡鬥智的,太多QTE會有點格格不入。
不過總的來說,你大致上在完全放棄QTE的情況下作為回合制JRPG玩,而QTE可以帶來越級挑戰、提前拿神器的機會,實際操作體驗下來體感類似於魂like遊戲,我因為本身就是JRPG+魂游雙廚,所以其實蠻吃這一套的!
先來聊一下JRPG的部分——遊戲沒有傳統的戰法牧職業區分,主要是給每個角色做個特色機制
比如古斯塔夫算是基礎行動攢「負荷」,過載拉滿之後一擊可以毀天滅地;
呂涅是基礎行動可以和法術可以生成元素、法術消耗元素可以達成更好的效果或者更低的費用,比如最常用的群療有3火元素可以加一個持續恢復效果、復活有3土元素可以0費;
維爾索是「至臻」,攻擊4次+1至臻等級(提升全傷害),挨打降低至臻等級(每回合最多降1次),從D到S,不同至臻等級會給技能帶來額外效果。
熙艾爾是「印記」,光明技能打出和擴散印記、黑暗技能消耗印記打出巨額傷害,此次她還擅長全體BUFF
莫諾柯是「變形」,每擊敗一種「經怪」莫諾柯就能學到它的一種技能——是你了塞拉斯!
我個人最喜歡的是瑪埃爾——瑪埃爾是有進攻(+傷害-基礎防禦)、防禦(閃避和格擋+AP)和大師(+200%傷害)三種形態,每個技能都有基礎效果和前置條件帶來的額外效果——這個角色的加入一下讓戰鬥有趣了起來,比如序章的關底一共2W血,你平A一下200傷害,但是通過打瑪埃爾的架勢切換和技能combo,可以一刀6000血條消失!
不過技能系統有兩個問題:
(1)因為技能只能攜帶6個,絕大部分角色中期已經可以成型了,與其點開更多技能不能可以強化現有技能。
(2)洗點需要一個稀有道具重繪,感覺做成《無限機兵》那種隨便洗繪舒適的多。
後期在大師形態使用終極技能打被標記目標再打出暴擊,我打出過單發39W的離譜傷害!
所以本作完全不理QTE也可以玩出技能機制的樂趣,但是QTE能大幅度提高你的戰鬥表現和能打出來的上限,這裡我來詳解一下本作的QTE機制:
閃避:前搖短、後搖短,收益低——只有靠靈光可以獲得1點AP,每回合1次
彈反:前搖長、後搖長,收益高——《無限機兵》你有伴了.jpg,精確彈反會包含一個非常高傷害的反擊
彈反你按住防禦可以延長判定幀0.5秒左右,只要彈了(不要求精確彈反)就可以+1AP,後期因為怪物大量瘋狗,基本可以確保你回合外就能把AP回滿
跳反:因為會出現一個金色標記作為提示,判定時間也長,等於是白給反擊,跳反技能不可以閃避或者彈反
未完待续,请点击「下一页」继续阅读
{nextpage}墨反:因為整個螢幕會變暗,判定時間也長,等於也是白給反擊,墨反技能不可以閃避、彈反或者跳反
總的來說其實我非常享受《33號遠征隊》的這種設計,當然問題大概在於:精確反擊的判定幀很短,怪物從中期開始人均快慢刀、瘋狗連段,大型BOSS的動作前搖也非常難以看清,這些共同降低了這個系統的體驗。
好在遊戲中絕大部分戰鬥並不強制要求反擊系統——車由泰坦戰除外,因為魅惑你不能躲開會大機率團滅(雖然可以通過擊殺魅惑你的單位來解)
大世界探索:主線部分出色,其他一般
遊戲採用大地圖+可進入的小場景結構。
大地圖也有怪物可以挑戰來獲得收集品,可以隨時紮營回合狀態、和同伴聊天、切換音樂等。
隨著劇情推進還可以開放「鐵匠」——升級武器或者符文
劇情推進到刷頭精村莊後,我們可以獲得一個大布偶埃斯基耶,它可以奔跑擊碎障礙物,這可以讓我們到達原本無法抵達的區域。
隨著劇情推進,我們還可以獲得游泳、潛水(非主線必須,我沒找到怎麼獲得)、飛行能力——這些都進一步的拓展了我們探索地圖的可能性,而遊戲也設計了海量的可探索地點,可以說僅通關主線可能一半以上的地圖都未曾涉足。
當然問題可能在於:可選地圖的引導性是非常薄弱的,其中大量地圖的難度偏向於通關後甚至是二周目才能挑戰的內容,而且一些偏向於謎題設計的部分也完全沒有引導,我個人的意見是如果給出一個地圖的等級標識感覺會更好。
這個問題也同樣存在於地圖大量的隱藏BOSS——包含巨型怪物和「源色經怪」,因為沒有明確的等級標識,最常見的情況便是你遇到的時候打不過,但是後續難以回頭去找,或者等級超過了,再打也沒什麼樂趣和收穫了。
不過主線相關的小場景地圖都有非常不錯的設計,比不上《無限機兵》的精妙箱庭,但是隱藏岔路和秘密非常豐富
小場景是箱庭關卡,就是黑魂的基礎地圖邏輯:有坐火怪物刷新——探索基本就圍繞著「找到下一個坐火點」展開、醫療劑回復(戰鬥外用)、藥劑回復(戰鬥中用)——不用買賣藥劑或者製藥,但是藥有上限,需要特殊收集物提升上限。
箱庭關卡沒有任何地圖,有大量分支路線和收集藏品,因為遊戲的畫風問題,感覺有點容易迷路。
箱庭地圖中會存在一些明顯強度超過的BOSS可以挑戰——但是你QTE特別精確也可以戰勝
收集品有一個需要擊碎3處小圈破開的繪母寶箱,一般都是加藥劑之類的珍貴藏品
還有趕小球入坑刷武器升級資源,對戰默偶獲得服裝等
裝備品比較有特色是「符紋」——每人可以裝備3個符紋,獲得被動增益,然後有一個可以自由使用的「靈光」點數,讓你可以獲得其他人已解鎖符文的增益(需要先使用獲得4場勝利),這一點算是收集系統裡面最有意思的,新符文、新武器配合靈光點數,然探索的驅動力十足!
其他的話就相對平平——比較有特色大概是武器可以用石頭升級、也可以戰鬥獲得經驗升級。
非常大的野心,也有足夠好的完成度!
總體而言,雖然結局沒有我想要的餃子,劇情也沒有我想要的感情戲(和後宮),但《33號遠征隊》帶來了一段足夠有新意的、讓人印象深刻的故事。
特色角色機制的JRPG回合制輔以類魂QTE拔高的戰鬥上限,帶來了至少是非常讓我享受的戰鬥體驗,世界探索內容也可以稱得上量大管飽,遊戲整體呈現出非常高水準的製作、非常大的野心,也有足夠好的完成度!
更多相關內容請關註:光與影:33號遠征隊專區
責任編輯:鐵板裡脊殲滅者