另外,本作的機體全部使用了做舊的效果,雖然做舊的效果挺不錯的,但怎麼說呢,作為粉絲還是想駕駛全新的機體啊。
戰鬥戰鬥部分首先必須要吐槽的一點就是這個「暫停」。2022年的單機遊戲居然連個暫停都沒有?這玩單機不就圖個萬一有點什麼事情隨時能放下來麼,你這居然連個暫停都不做,實在是太不方便了。
好了吐槽完了咱們說回正常戰鬥,第一次開始闖關估計大家和我的感覺一樣,這小兵戰和BOSS戰怎麼感覺完全就是2個遊戲?小兵輕輕鬆鬆幾槍就給它打爆了,怎麼到了BOSS各種刮痧。究其原因除了BOSS超長的血條外,還和BOSS戰的特殊模式有關。
在本作MS戰中,BOSS的機體和我們一樣有一個失衡條(大家可以理解成精力條)。我們需要把BOSS的精力條打空後,BOSS便會進入「BREAK」的狀態,在這個狀態下BOSS受到攻擊會到底,我們才能安全的對BOSS進行輸出。如果沒有打空BOSS的精力條而強行攻擊很容易會被霸體的BOSS給反打。在戰鬥中BOSS對我們發動攻擊也需要消耗精力條(因為這點才讓我覺得這個失衡條其實更像是仁王里人型敵人的那種精力條,而不是只狼里敵人的失衡條)所以,整體戰鬥就變成了,我方先防守或者迴避,等待BOSS的精力條消耗的差不多的時候,找機會把BOSS剩餘的精力條打完使其進入「BREAK」的狀態來進行一波大輸出。到了中後期隨著對BOSS攻擊動作的越來越熟悉,我們還可以利用瞬間防禦等進階操作來直接削空BOSS的精力條,這也給各路高手玩家留下了很大的發揮的空間。總體來說MS戰的設計雖然初期給人一種刮痧感,但玩進去後和BOSS的各種攻防交替還是不錯的。
MS說完,讓我們再來聊聊MA戰。和大型MA的對戰就遠沒有MS那麼有趣了。大型MA的各種霸體,範圍照射,快速轉身等都讓玩家很難處理。再加上MA沒有精力條的設定,更是容易讓玩家陷入全程刮痧的窘境。不過我印象里高達系列遊戲打MA的遊戲體驗都不太好,這也算是個老毛病了吧。
裝備雖然遊戲里每台機體只能裝備4個配件晶片,但是晶片的詞綴完全是隨機的,晶片對應機體的特性也是隨機的 萬代南夢宮你開始學壞了啊 。這就導致玩家很可能會刷到一個詞綴屬性完美適合射擊機體的格鬥晶片
除了隨機的晶片外,還有部分BOSS會有幾率掉落包括一條固定詞綴的專屬晶片。比如後期大家都在刷的「新吉翁號」,它的專屬晶片會固定有一條詞綴是增加副武器的使用次數,這個對大部分機體都是很好用的詞綴。會不會從本作開始要往奇怪的方向發展了?
BGM高達系列好聽的BGM非常多,但這次特別要提一下新加入的大招打斷功能。正常來說我們在打BOSS戰的時候都是播放BOSS相關的BGM,而現在我們有了一個全新的選擇,我們可以選擇在施放大招後播放我們事先設定好的BGM。然後整場戰鬥就變成BOSS的BGM開場,打著打著我們一個大招直接把BOSS連同它的BGM一起打斷,轉而開始播放我方的BGM。這BGM一換瞬間就燃起來了,把整個戰鬥體驗又抬高了一個檔次。我強烈建議大家在機體設定裡面更改一下,真的超爽的~
總結《SD高達 激鬥同盟》整體玩下來雖然有好有壞,比如場景貼圖還是略顯粗糙,大型MA戰更是直接坐牢。不過各種惡搞的IF劇情,比較有深度的MS戰,還有後期的晶片刷刷刷都為遊戲增色不少 沒有刷設計圖真的是太好了 ,總體來說還是比較滿意的。推薦和我一樣喜歡三頭身SD高達的玩家來玩。
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