《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

2025-04-06     楷傑     4489

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

不同於遊戲常見的「主線任務」&「支線任務」的分類方式,《刺客信條影》的任務更加「劇情驅動」,也更加重視每個角色之間的關係——這個關係以「圈子」的形式展示,還是頗為巧妙的。

比如「背叛者」是追剿那些背叛織田信長的人、「惡代官」則是那些明智光秀手下欺壓百姓的官吏、「扭曲一族」則是在京都類似於「奇遇」的傳聞任務......

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

在主線中,遊戲安排了精彩的流程和出色的演出效果。

比如在之前的「九字真言」環節,會帶你慢慢追憶奈緒江和父親的過往回憶(其中以吹著塤作為記憶錨點)。

在刺殺某人時,最後的面對面便是奈緒江吹著塤以甜美的笑容出現——那是(至少在她看來)大仇即將得報的快樂,這也是賦予這個角色鮮活靈魂的瞬間。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

讓人意外的是——彌助在「個人回」的形象塑造甚至比奈緒江更加討喜。

這裡為了避免劇透不進行過度展開,但可以透露的是:他的故事非常的「武士道」,如果奈緒江闡述的是「忍者之道」,那麼彌助便是很好的詮釋了「武士之道」。

武士 vs 忍者,也確實是日本戰國時期文化中最為吸引人的標誌,總體而言,《刺客信條影》在風骨上可能不如《對馬島之魂》有細緻的文化考據帶來沉浸感,但是它作為一種「刺客信條文化」與「日本戰國歷史」的「演義」,有著相當不錯的發揮。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

如果不考慮是因為之前過大的輿論風波導致劇情結構的變動,整體效果上從奈緒江的復仇者視角進入故事,然後引出一個從正面戰力上強的多得多的彌助,是非常出色的安排

在這個多角色切換的遊戲中,我們很容易因為一個預上手角色長期的養成過程帶來的「情感」,而大幅減少後可用角色的使用——尤其考慮到奈緒江是一個可愛的妹子而彌助是一個粗糙的黑漢子這件事。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

但男人真正無法拒絕的是強度美——至少我是無法拒絕:傳統刺客玩法的奈緒江被一刀血皮兩刀歸西,雖然有各種忍具刺殺的奇淫技巧,但本作和神話三部曲類似的血條設計讓你無法秒殺精英怪,而一旦觸發警報則意味著你必須面對難以應付的群戰。

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