《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

2025-04-06     楷傑     4520

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

這個時候你可以依靠的是帶有AOE效果的鏈錘——也可以倚靠那個可以直接開無雙的男人:彌助。

遊戲中戰鬥的核心設定是「破綻」:完美閃避、完美招架、重擊破防都可以帶來破綻讓你可以猛力輸出,而彌助直接無腦拔刀斬就可以打出破綻,納刀居合則是可以快速破敵人架勢+攢豆(用來放技能的腎上腺素)。

加上本身高到離譜的攻、防、血量,配合朴刀、大錘、火槍和弓箭,這就是一個人擋殺人、佛擋殺佛的大殺器。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

遊戲中也包含很多「清點」任務,如果是使用奈緒江我一般是鎖定和擊殺目標將領,但如果是彌助基本就是大搖大擺的進城門,然後從銅鑼街砍到藍天門——在大部分情況下甚至都不需要消耗補給,因為彌助的技能即可殺敵回血。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

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最後是本作的「四季流轉」機制——可以刷新隱屋任務,包含一段觀賞性極佳的播片(這下分不清是虛擬還是現實了.jpg),也會讓整個世界景色流轉。

可以說遊戲的「劇情揭示」、主線劇情演出,奈緒江和彌助截然不同的戰鬥風格都是我喜歡的部分,不過遺憾的是,《刺客信條》系列一些頑疾在本作依然存在——

我不太喜歡的部分

我最最最不喜歡的部分,在於本作的機動性低的令人髮指,而地圖又大的離譜:

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

本作的「鳥瞰點」作用應該是系列歷代以來最弱的——因為:

(1)鳥瞰點基本沒啥揭示作用,你能看到的問號之前基本也看到了,還是需要靠近才能獲悉到底是什麼

(2)鳥瞰點沒法配合滑翔,但基本都在山頂,周邊是密到離譜的樹木和爬不了的陡坡——所以上去很困難,下來沒啥用;

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(3)但是你還別嫌棄,因為本作只有鳥瞰點和隱屋(需要打附近然後花費800金解鎖)可以傳送,且隱屋的數量相當少,尤其是在野外大概1.5KM一個的鳥瞰點就是你想要不在翻山越嶺中浪費大量時間的唯一倚丈

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可以說過大且僅僅是造景的地圖,帶來了漫無止境的趕路幾乎是我玩《刺客信條影》90%的負面體驗來源。

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