《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

2025-04-06     楷傑     4520

還有10%是下墳——當然這個可能也有一部分我個人的問題,但是在地下黑燈瞎火轉悠,是真的要把我10年沒犯的3D暈眩要玩出來了......

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

除了這兩點負評之外,遊戲中還有一些元素是我覺得屬於「還行」,不好也不壞的內容。

比如營地那些NPC——感覺塑造吧也就那樣,順次郎對於奈緒江和彌助的和解非常重要,但是其它的常駐NPC都存在感稀薄,除了特定劇情,其它基本不參與。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

然後遊戲中存在NPC招募機制,可以在戰鬥中呼叫出來支援,稍微讓人有些難蚌的是——其中不少是以建立浪漫關係為代價入隊,這個部分當然就很「多樣化」,什麼男女、男男、女女都有。

其中阿市×彌助目測又是在霓虹人的雷區跳舞(我倒是不介意),問題大概是這些隊友多半也不是那麼討喜。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

然後遊戲有一個建設和升級老家的設定——這個嘛也是育碧祖傳藝能的玩法模塊了,什麼《孤島驚魂》、《看門狗》等等都有,和遊戲中按等級消耗材料升級的裝備的系統坐一桌,屬於不覺得有意思,但是也確實給探索提供了額外動力的(不然基本只想去紅色互動點拿「智力」解鎖技能層級了)。

總結

《刺客信條影》本身是一款水準不錯的開放世界動作冒險遊戲。

它在任務揭示、戰鬥演出方面讓人印象深刻;

在刺客信條世界觀與日本歷史的結合上表現良好

在過於遼闊的開放世界帶來的空洞感、中期開始的玩法體驗同質化這些系列歷史既有的問題也依然如故。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

它可能難以成為那個逆天改命的翻盤者,但本身有著足夠優質的「基底」,它糟糕的輿論處境更多是「咎由自取」——有種多說多錯的美。

如果除了播片基本零宣發,也不要大肆的凸顯「黑人武士」的標籤,或許它本不至於面臨今天這種尷尬的局面。

《刺客信條:影》背景故事介紹及玩法解析

影武者的刀刃揮舞在銹色黃昏,旅人的風鈴丈量著大海與刀鞘的距離,終有一天《刺客信條影》也會被寫入名為「育碧遊戲」的歷史,那麼它走出的是怎樣的一步,也有待我們一起見證。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者