《無限機兵》是一款二次元魂系遊戲,很多玩家想要知道本作的可玩性和特點,下面請看「hjyx01」帶來的《無限機兵》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
T1規格的箱庭設計,可惜沒有聯通
不過雖然二次元的部分做的算是差強人意,但《無限機兵》的箱庭地圖做的可算是太出色了!
基本上可以認定製作組是魂like遊戲的重度愛好者,類似於「王城雙弓」全程被狙、懸空走鋼絲落地成盒、滿地毒池、經典大電梯串聯全圖(雖然是橫向的)等等致敬環節,都能給魂系老玩家一種「回家的感覺」
遊戲採用了大量的縱向+圍繞型設計:
縱向的意義,首先在單向——《黑暗之魂》經典的墓地和病村就有大量的「單向通道」,它的意義在於,這是一條你無法」後悔「的路線,你可能去到一個被頭頂射箭、怪物包圍的險惡區域,丟掉大量的魂。
當然《無限機兵》並不會讓你」傾家蕩產「,而是損失大約1/4——但這個損失是永久的,所以雖然遊戲提供了道具可以讓你隨時回到篝火,但更需要對路線的風險進行評估。
縱向的意義,其次在於「隱藏」——我相信有人可以完全不看攻略就找齊所有的土壤(+血藥數量)和晶髓(+血藥回復量),但如果你錯過了其中的一部分,對著攻略按圖索驥就補齊收集,那麼基本上你都會發現:原來錯過的這些都在各種可以跳下去的缺口,這些缺口可能被一些可破壞的木箱之類的物體掩蓋,讓你錯失了擺在眼前的探索路線!
如果只是「縱向路線」,那麼這個做法《噬血代碼》也會——「白血教堂」的破局就是需要欄杆斷裂處往下跳,但「白血教堂」的風評卻非常的微妙。
讓《無限機兵》的地圖設計好起來的地方在於兩點:可視的收集物&隱藏路線、環繞型的地圖設計
可視的收集物&隱藏路線是指:除了少數在管道之中被全覆蓋的收集物,幾乎所有的收集物都擺放在你必經之路目力可及的位置。
圍繞著如何獲得&如何到達,事實上成為了一個小小的「場景謎題」,比如在地圖[深淵靈龕],我們主線必然會經過中間的高塔,那麼看著中央像是「電梯」一樣的結構,就沒有人好奇它真的有可能是一個「電梯」麼?
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀