20年騰訊網易發家史:匠心發家卻陷泥潭,模仿開局竟靠品質逆襲

2025-04-11     緣分     5814

國產網遊的發展一波三折,不僅處處受制於人,在創新突破的道路上更是面臨了巨大壓力。代理即便風光一時,但終究因掣肘憂思,經營多累,致使本土企業看不到前進方向。

為了能夠上桌,在激烈的競爭環境中占據一席之地,國產遊戲公司逐漸清醒,一時間,各大遊戲廠商紛紛開始走上了一條自主創新,自我研發的漫漫長路。正所謂豪傑雄心起,奮身展鴻圖,這一期,我們將大家走進國產網遊發展2.0階段——自研風氣,遊戲江湖重新洗牌。

網易遊戲:8㎡小屋開荒起步,生死線搏一把「煉化出克」

一句「網易出品,必屬精品」足以看出在玩家心中網易遊戲的地位。然而,如今躋身全球七大遊戲公司的網易遊戲,最開始也並非「科班」出身。時間退回1995年 ,一個名叫丁磊的24歲小伙子從寧波電信局辭職,體制內單位的工作氣氛無法滿足當年血氣方剛又滿懷激情的年輕人,索性,直接南下闖蕩。

20年騰訊網易發家史:匠心發家卻陷泥潭,模仿開局竟靠品質逆襲 從大學就對網際網路極為感興趣的丁磊,先後加入了Sybase和一家ISP公司,憑藉一腔熱血和興趣,讓年輕的丁磊在系統集成和網絡服務領域一路做到頂級,這不僅讓他在行業里積累了大量的資源和人脈,更為後面創立網易打下了根基。

1997年,即將走進而立之年的丁磊,從別人手中買下www.netease.com,並且註冊了163這個域名。於是,大名鼎鼎的網易,在廣州越秀區淘金路,一間有8㎡的出租屋內誕生了。網易成立5個月之後,中國第一個免費郵箱,163.net 正式運行,作為中國第一個全中文介面的電子郵件系統,上線之後,每天註冊用戶達2000多人,僅僅在半年間用戶就到了30萬。163,也成為一代網際網路人心中的記憶。

20年騰訊網易發家史:匠心發家卻陷泥潭,模仿開局竟靠品質逆襲 之後,丁磊靠著敏銳的洞察力,前後建立了門戶網站,免費郵箱,搜尋引擎憑藉這兩大業務,丁磊和網易開始風生水起,第一年網易就靠著門戶網站狂攬了400萬,其中廣告收入80萬,丁磊從毛頭小子,一躍成為網際網路巨頭,被冠以「行業神話」的讚譽,和新浪,搜狐並稱「中國三大門戶」,而此時的網易,不僅快速構建起了自己在早期發展的業務版圖,更打通了中國網際網路發展的關鍵脈絡。

20年騰訊網易發家史:匠心發家卻陷泥潭,模仿開局竟靠品質逆襲 同樣是2000年,網際網路泡沫破裂,剛剛在納斯達克掛牌的網易,差一點被這輪股災徹底掀翻,頂著巨大壓力的丁磊辭去CEO,準備專心搞技術。一段時間內,網際網路上一度有傳出網易被收購的消息,甚至有傳出因為網易出現了財務問題,導致買家放棄收購的傳言。

那段時間裡的網易到底經歷了什麼,也許只有丁磊他們自己知道,然而強者終究是強者,遭遇重創的丁磊反而沉下心,用「不以物喜,不以己悲」來給自己和網易打氣。丁磊在回顧2000年那段經歷的時候,他說:從那之後,他們比以前更加相信,熱愛的人總能改變些什麼。

20年騰訊網易發家史:匠心發家卻陷泥潭,模仿開局竟靠品質逆襲 幾乎折戟的網易,決定轉型。之所以能夠走出低谷,離不開一個人,那就是網易投資人段永平,段永平建議丁磊可以嘗試一下網絡遊戲。原本靠著SP簡訊業務苟延殘喘的網易,在2001年,成立了在線遊戲事業部。丁磊帶著人去找了索尼和EA,也想要通過代理來改命。然而這兩家公司並沒有給網易機會,眼看代理這條路走不通,丁磊決定「靠自己」。自此,網易的遊戲之路,正式開啟。

2001年年底,《大話西遊online》出現在遊戲玩家的眼前,因為有周星馳的代言,讓這款遊戲在年輕的大學生群體中迅速蔓延開來,之所以網易第一款遊戲是以「大話西遊」為核心,其實也是因為當時的網易某個高層和周星馳的私人關係比較好,所以啟用大話西遊為IP,不僅能夠規避版權問題,也方便後期請代言人。

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