挑食怪:加快食物腐爛速度、打獵獲得的肉減半
影響範圍:3/10
影響程度:1/10
我個人基本上包里只帶以酒為主的無限保質期的食物,所以這個debuff幾乎沒啥影響,只有在前期比較明顯,屬於是湊數debuff
夢遊症:能量消耗加快,睡覺有20%機率夢遊
影響範圍:2/10
影響程度:10/10
夢遊機率很低,但是一旦觸發就比較尷尬,夢遊位置是固定的,但有些點位很陰間,比如二圖會直接把你丟軍營的紅色禁區,但大部分情況都是丟野外或者路上,建議夢遊後先找最近的路,然後順著路找參照物回熟悉的地方
榆木腦袋:經驗獲取下降20%
影響範圍:10/10
影響程度:7/10
這個影響程度是對口才來說的,其他屬性和技能幾乎沒影響,因為經驗是遠遠溢出的,別說減20%,就是減60%也能輕鬆刷滿,但口才獲取途徑過於有限、獲取速度過慢,配合這個debuff和害羞鬼,升級起來非常慢,但配合狐狸藥水和其他buff還是能很容易滿級,只是對想耍蠻幾的強迫症來說就很難受了
欠揍的臉:敵人投降機率降低、敵人更加勇猛
影響範圍:5/10
影響程度:1/10
其實描述是敵人永不投降,但實際只是降低投降機率,所謂敵人更加勇猛我也沒感受到,鑑定為湊數debuff,甚至可以算buff,因為敵人不投降很多情況是好事,很多犯罪bug都是跟敵人投降判定有關
步履沉重:鞋子磨損更快、走路噪音更大
影響範圍:9/10
影響程度:3/10
修鞋子其實很省工具包,因為潛行機制,對潛行影響最大的是可見度,噪聲影響比較小,不過背刺時要在接近敵人後立馬按F,否則可能會因為噪聲導致敵人轉身,總體來看這個debuff影響並不大
汗流浹背:惡臭距離翻倍,香水沒有buff
影響範圍:1/10
影響程度:1/10
純湊數debuff,臭了去洗一下就行,幾乎都沒什麼機會觸發
狠人:烙印永久,且犯罪處罰更重
影響範圍:2/10
影響程度:2/10
我基本不犯罪,所以也幾乎沒機會觸發這個debuff,就算犯罪了我想大部分神人亨利也不會選擇認罪吧,我個人認為是湊數debuff,當然如果玩法偏犯罪的話,就要注意這個debuff了(但話說回來如果玩法偏犯罪的話,也不會認罪認罰吧)
背部頑疾:負重減少,採藥可能崴腳
影響範圍:10/10
影響程度:4/10
負重減少還是比較難受的,雖然不致命,但是很隔應,負重大概減少20%,但實際影響比20%更大,舉個例子,我一整套固定隨身物品加裝備重300,滿級之後負重500,因為這個debuff減到400,看似減20%,實際可支配的空餘負重從200減到100,直接減半,採藥的debuff就是純湊數了,崴腳只是減移速,且持續很短
餓鬼亨利:飢餓debuff更嚴重,且食物飽腹感降低20%,消化加快50%
影響範圍:10/10
影響程度:1/10
前期比較明顯,想我這樣不偷不搶不拾的自限玩法下,買食物的支出大幅增加,不過正常玩不可能缺食物,而到後期配合天賦,這個debuff也不明顯了,而如果是磕藥流玩法,那完全就是正面buff
總結
首先不推薦所有開荒新手玩硬核模式,至少二周目再玩,否則一周目找路會很折磨,通關過的玩家如果打算玩硬核,我建議直接debuff拉滿,因為大部分debuff都是偏向湊數,相比硬核模式自帶的改動,所有debuff加起來也不過如此。
其次,硬核的戰鬥難度並沒有明顯提升,各類改動和debuff大多是增加玩家花費的時間,而不是直接提升難度,因此想體驗更高難度的戰鬥的話,我建議是打mod,硬核模式適合沉浸式玩家享受更擬真的遊戲體驗。
最後講講我在高難度mod和自限條件下的前期發育思路,前期最快的發育手段就是射箭比賽,賺錢的同時能快速提升核心屬性,然後是為長遠發展做準備,先煉一些藥(隨便什麼,我是煉甘菊)提升鍊金等級到16,然後把博珍娜的任務做了解鎖狐狸藥配方,然後煉亨利級狐狸藥水,解決口才經驗問題,後面這個藥一直不能斷,這樣口才經驗到通關才能滿級,食物以啤酒為主,能順便練飲酒,同時啤酒肚天賦提升啤酒的飽腹值,這樣只喝啤酒只要不超飽腹值,基本不會上癮,相當於用飽腹值作為防止上癮的參照,後面靠射箭和撿強盜的武器賣錢來攢錢,主要前期準備好存檔酒,遇到強盜先存檔,因為難度mod下容錯很低容易翻車,攢錢去塔霍夫買一套最低級的板甲,然後找公貓學大師反,自此基本就沒什麼難度了,後面要注意的是狐狸藥水不要斷,保證口才和學術的經驗都能吃到狐狸藥水的buff,其他技能也可以順便練一練,這樣過各種鑑定更輕鬆,當然不必特地去練,除了口才,後期經驗都是遠遠溢出的(如果像我一樣不偷不搶不拾的話,學術經驗獲取也很有限,所有書和信件都要在有狐狸藥水的buff下讀,並且儘可能不漏,有些對話選項也加學術經驗,同時學術鑑定也能選儘量選,總體來看學術還是比口才好練的)。
正式版改動
害羞鬼:基本不變
挑食怪:肉獲取從50%變成25%
夢遊症:暫時不知道機率有沒有變,能量消耗加快40%
榆木腦袋:經驗獲取減少從20%變為40%
欠揍的臉:描述變了,同時亨利受到傷害+10%
步履沉重:改為初始噪音從0加到25
汗流浹背:變髒速度提升50%
狠人:搜查幾率也翻倍
背部頑疾:負重從減少20%變為50%
餓鬼亨利:飽腹感下降從25%變成50%,消化速度增加變為25%
總體來看debuff大多翻倍,影響最大的是負重,直接減半,需要非常精細地規劃負重了,很多消耗品原版可以放身上,現在只能放馬包,其他的我等我先玩玩感受一下。
此外之前提前解鎖硬核模式的存檔可以繼承到正式版。
另外之前活力的苦行天賦在硬核模式中被隱藏了,現在取消了隱藏,一定程度能抵消餓鬼debuff的加強。
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責任編輯:夏目貴志