《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

18小時前     楷傑     4994

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

遭遇了黑毛女一路的鄙夷和PUA之後,心心念念的粉毛馬尾妹子瑪埃爾終於和咱重逢了,又是親親,又是抱抱,又是舉高高,瑪埃爾湊在身上聞了半天,說:對錯,這就是你古斯塔夫沒跑了,這就是你的味道

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

我剛想說:真不愧是法國人做出來的遊戲,非常的熱情奔放,然後一看角色簡介......是養妹?

啊?一般不是養女麼,怎麼還有養妹的啊?這下不是更好了(×)

我的感情線怎麼辦?總不能推黑髮嘴臭女吧?

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

然而萬萬沒有想到的是——這僅僅只是劇情的最開始,遊戲中暗藏了無數的大活,包括但不限於:

1、我們是在海底一間神秘的宅邸發現粉毛馬尾妹子瑪埃爾,但這個世界上幾乎每一個地圖都會有一扇門通往這個宅邸,那麼是為什麼?

2、神秘老年男子雷諾瓦和一個戴著面具的神秘女子一直出現在瑪埃爾的夢中

3、神秘老年男子雷諾瓦穿著遠征隊的隊服,那麼他為什麼要幫助繪母?

4、劇情中期出現的神秘男子維爾索和雷諾瓦似乎關係匪淺,但他為什麼要幫助主角團?

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

遊戲在序章之後包含3個大的章節,可以說每一個章節之後都有讓人非常驚訝的反轉。

當然結局來說,我個人並不算喜歡,原因在於——最後的二選一,你選擇某一項之後會違背了女主和大部分隊員一直以來的心愿,而你選擇了另一項,從客觀上來說是好的,但是又否定了你之前那麼長時間冒險所做出的努力。

打個不恰當的比方大概是:你是選擇做一個目標黑神話的單機遊戲走向幾乎是必然的失敗,還是放棄折騰、告別所有志同道合的朋友去騰訊上班?

遊戲機制和特色:JRPG+魂like打鐵

本作是非常高頻率QTE的回合制戰鬥——這個看PV大概也一眼可知。很多人應該不太喜歡回合制加太多QTE,因為原本喜歡回合制都是喜歡鬥智的,太多QTE會有點格格不入。

不過總的來說,你大致上在完全放棄QTE的情況下作為回合制JRPG玩,而QTE可以帶來越級挑戰、提前拿神器的機會,實際操作體驗下來體感類似於魂like遊戲,我因為本身就是JRPG+魂游雙廚,所以其實蠻吃這一套的!

先來聊一下JRPG的部分——遊戲沒有傳統的戰法牧職業區分,主要是給每個角色做個特色機制

比如古斯塔夫算是基礎行動攢「負荷」,過載拉滿之後一擊可以毀天滅地;

呂涅是基礎行動可以和法術可以生成元素、法術消耗元素可以達成更好的效果或者更低的費用,比如最常用的群療有3火元素可以加一個持續恢復效果、復活有3土元素可以0費;

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