《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

1天前     楷傑     5083

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

維爾索是「至臻」,攻擊4次+1至臻等級(提升全傷害),挨打降低至臻等級(每回合最多降1次),從D到S,不同至臻等級會給技能帶來額外效果。

熙艾爾是「印記」,光明技能打出和擴散印記、黑暗技能消耗印記打出巨額傷害,此次她還擅長全體BUFF

莫諾柯是「變形」,每擊敗一種「經怪」莫諾柯就能學到它的一種技能——是你了塞拉斯!

我個人最喜歡的是瑪埃爾——瑪埃爾是有進攻(+傷害-基礎防禦)、防禦(閃避和格擋+AP)和大師(+200%傷害)三種形態,每個技能都有基礎效果和前置條件帶來的額外效果——這個角色的加入一下讓戰鬥有趣了起來,比如序章的關底一共2W血,你平A一下200傷害,但是通過打瑪埃爾的架勢切換和技能combo,可以一刀6000血條消失!

不過技能系統有兩個問題:

(1)因為技能只能攜帶6個,絕大部分角色中期已經可以成型了,與其點開更多技能不能可以強化現有技能。

(2)洗點需要一個稀有道具重繪,感覺做成《無限機兵》那種隨便洗繪舒適的多。

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

後期在大師形態使用終極技能打被標記目標再打出暴擊,我打出過單發39W的離譜傷害!

所以本作完全不理QTE也可以玩出技能機制的樂趣,但是QTE能大幅度提高你的戰鬥表現和能打出來的上限,這裡我來詳解一下本作的QTE機制:

閃避:前搖短、後搖短,收益低——只有靠靈光可以獲得1點AP,每回合1次

彈反:前搖長、後搖長,收益高——《無限機兵》你有伴了.jpg,精確彈反會包含一個非常高傷害的反擊

彈反你按住防禦可以延長判定幀0.5秒左右,只要彈了(不要求精確彈反)就可以+1AP,後期因為怪物大量瘋狗,基本可以確保你回合外就能把AP回滿

跳反:因為會出現一個金色標記作為提示,判定時間也長,等於是白給反擊,跳反技能不可以閃避或者彈反

墨反:因為整個螢幕會變暗,判定時間也長,等於也是白給反擊,墨反技能不可以閃避、彈反或者跳反

總的來說其實我非常享受《33號遠征隊》的這種設計,當然問題大概在於:精確反擊的判定幀很短,怪物從中期開始人均快慢刀、瘋狗連段,大型BOSS的動作前搖也非常難以看清,這些共同降低了這個系統的體驗。

好在遊戲中絕大部分戰鬥並不強制要求反擊系統——車由泰坦戰除外,因為魅惑你不能躲開會大機率團滅(雖然可以通過擊殺魅惑你的單位來解)

大世界探索:主線部分出色,其他一般

遊戲採用大地圖+可進入的小場景結構。

大地圖也有怪物可以挑戰來獲得收集品,可以隨時紮營回合狀態、和同伴聊天、切換音樂等。

隨著劇情推進還可以開放「鐵匠」——升級武器或者符文

劇情推進到刷頭精村莊後,我們可以獲得一個大布偶埃斯基耶,它可以奔跑擊碎障礙物,這可以讓我們到達原本無法抵達的區域。

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