《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

1天前     楷傑     5085

隨著劇情推進,我們還可以獲得游泳、潛水(非主線必須,我沒找到怎麼獲得)、飛行能力——這些都進一步的拓展了我們探索地圖的可能性,而遊戲也設計了海量的可探索地點,可以說僅通關主線可能一半以上的地圖都未曾涉足。

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

當然問題可能在於:可選地圖的引導性是非常薄弱的,其中大量地圖的難度偏向於通關後甚至是二周目才能挑戰的內容,而且一些偏向於謎題設計的部分也完全沒有引導,我個人的意見是如果給出一個地圖的等級標識感覺會更好。

這個問題也同樣存在於地圖大量的隱藏BOSS——包含巨型怪物和「源色經怪」,因為沒有明確的等級標識,最常見的情況便是你遇到的時候打不過,但是後續難以回頭去找,或者等級超過了,再打也沒什麼樂趣和收穫了。

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

不過主線相關的小場景地圖都有非常不錯的設計,比不上《無限機兵》的精妙箱庭,但是隱藏岔路和秘密非常豐富

小場景是箱庭關卡,就是黑魂的基礎地圖邏輯:有坐火怪物刷新——探索基本就圍繞著「找到下一個坐火點」展開、醫療劑回復(戰鬥外用)、藥劑回復(戰鬥中用)——不用買賣藥劑或者製藥,但是藥有上限,需要特殊收集物提升上限。

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

箱庭關卡沒有任何地圖,有大量分支路線和收集藏品,因為遊戲的畫風問題,感覺有點容易迷路。

箱庭地圖中會存在一些明顯強度超過的BOSS可以挑戰——但是你QTE特別精確也可以戰勝

收集品有一個需要擊碎3處小圈破開的繪母寶箱,一般都是加藥劑之類的珍貴藏品

還有趕小球入坑刷武器升級資源,對戰默偶獲得服裝等

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

裝備品比較有特色是「符紋」——每人可以裝備3個符紋,獲得被動增益,然後有一個可以自由使用的「靈光」點數,讓你可以獲得其他人已解鎖符文的增益(需要先使用獲得4場勝利),這一點算是收集系統裡面最有意思的,新符文、新武器配合靈光點數,然探索的驅動力十足!

其他的話就相對平平——比較有特色大概是武器可以用石頭升級、也可以戰鬥獲得經驗升級。

非常大的野心,也有足夠好的完成度!

總體而言,雖然結局沒有我想要的餃子,劇情也沒有我想要的感情戲(和後宮),但《33號遠征隊》帶來了一段足夠有新意的、讓人印象深刻的故事。

《光與影:33號遠征隊》背景介紹及玩法解析

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特色角色機制的JRPG回合制輔以類魂QTE拔高的戰鬥上限,帶來了至少是非常讓我享受的戰鬥體驗,世界探索內容也可以稱得上量大管飽,遊戲整體呈現出非常高水準的製作、非常大的野心,也有足夠好的完成度!

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者