《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

2022-09-19     影墨     10692

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

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本作的主角從第一章的信息來看,應該有3步兵+2騎兵+2弓箭手+2魔術師,總共4個職業,9個角色。而這個職業,主要是戰鬥職責的不同,比如步兵負責防禦、控制,騎兵負責游擊、改變敵人陣型,弓箭手遠程輸出、範圍打擊、減益,魔術師遠程輸出、治療、範圍打擊等等。

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

在這裡我想提一嘴這個劇情,真不是我想吐槽,這個遊戲目前第一章的劇情讓我覺得有些乏善可陳,你說他是個故事嘛,也算是個有背景、有來由、有人設的完整故事;你要說他不是個故事嘛,連續性上還是差了幾分,各個任務之間的割裂感很嚴重——目前第一章玩了的幾個任務,其中兩個感覺就是為加入角色而設立的,另外幾個雖然也有算是詳細的背景設定和故事流程(即任務的起因、經過、結果),但總感覺任務和任務的前後,不存在強邏輯和強因果,而且單從第一章看,有些劇情寫的真的很草率,導致整體感覺故事性上弱了幾分。不過本作很顯然不只第一章這點內容,看劇情過場,後面帝國和聯盟好像都要來這小島嶼上搞事情……

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

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另外,本作的聲優陣容也相當豪華,主角團岡本信彥、諏訪部順一、福山潤、水瀨祈等等,聲優質量絕對有保障,但是實際遊戲里有些對話語音不全,不知道是試玩版的原因,還是確實經費欠缺。(?)

戰鬥:即時戰術的架構

半即時戰鬥其實並不是什麼新穎玩意了,萊莎2、FF系列等許多作品都是採用的ATB或者ADB,雖然各種奇奇怪怪的英文名字很多,但萬變不離其宗,就是靠進度條來替代回合制的輪次制。進度條有快有慢,由一些數值決定,也算是研究數值、研究戰鬥的一種樂趣所在。

而其實相比於有進度條的那些作品,《神領編年史》沒有可見進度條,更偏向於即時制的戰鬥模式,但如果你需要控制單位移動、施放技能,你會進入可以無限思考的時間暫停,也就是「暫停」與「部署移動、技能、攻擊」之間的輪迴,所以並不完全算即時制,其實跟老式CRPG差不多。取代進度條的,是用「攻擊速度」這一個數值來決定「進度條」的長短,至於深入的研究,目前第一章還看不出來,可能需要後面幾章才能得出個所以然來。(瘋狂暗示)

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

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另外,本作其實可以用滑鼠選中角色,然後還能shift設定路徑!驚了,把RTS的操作都縫進去了,不過也就僅限這點操作了,而且本作就4個角色能上場,還有4個在乾瞪眼——放放技能,RTS核心的編組功能看上去雞肋,但實際可能還真有點用,比如第一章就有一關的敵方是分兩路進軍的,或許編個組更容易操作些。所以,SE考慮加個編組功能?笑~

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

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