成長:點數驅動、尚有樂趣
這裡簡單介紹下這個遊戲的成長養成系統,用一個詞語來形容就是「簡中有繁」。
裝備、技能樹、魔煌玉研究、武器開發、人物AP點等等,可以養成的地方其實蠻多的。比如裝備,雖然只有1裝備+2飾品三個格子,飾品還是其他遊戲的頭盔等甲類部位,看上去偷工減料,但其實裡面還是有些可以研究的東西的——有點類似WOW的精通急速暴擊這樣可以在屬性之間取捨的同T不同屬性的裝備,是追求攻擊,還是需要點防禦,也許有BIS,但我相信大部分選擇權還是握在玩家手裡。
而像技能樹這種的,則是分支分叉,類似數據結構里的樹狀圖,除了最開始的陣型是通用的,後續每個角色的都有自己的專屬分支,而且所有職業、所有角色共享使用SP點數,與角色AP點數並不相同。也就說,你的培養會有側重點,並且每個分支點都有1-5級,這方面養成的樂趣一下子就提上來了,這也就是我說的「簡中有繁」的地方。而角色的AP點的使用就相對簡單了一些,就是通過升級獲得的AP點,去點一些提升屬性、能力的點數。
立繪和建模:金玉其外,「敗絮」其中
不得不說,SE搞營銷有一手的。都說人靠衣裝馬靠鞍,7月份看完宣傳片,真的被遊戲宣傳立繪一整個驚艷到了,這種油畫風的美感,承襲自FF系列的美術風格,每次都在一勾一勒的筆觸之間撩動了我的視覺。而本作的概念美術,也正是FF12、FF13的藝術總監——上國料勇。(如果有機會也可以介紹下這個人)
而至於建模……必須狠狠地吐槽!!!
商店介紹說的:「以最先進的圖像技術」,進遊戲一看,好傢夥差點沒繃住,這建模的側臉看上去還好(相比較正臉而言),但這正臉可就有點恐怖谷了。(特別是下面第三張)
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